RustTip

OnPlayerTick

OxideCarbonPlayer

Called when player tick occurs.

object OnPlayerTick(BasePlayer basePlayer, PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
msg
PlayerTick
wasPlayerStalled
bool

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerTick(BasePlayer basePlayer, PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled)
{
    Puts("OnPlayerTick");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnReceiveTick(PlayerTick, bool)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void OnReceiveTick(PlayerTick msg, bool wasPlayerStalled)
{
	if (msg.inputState != null)
	{
		serverInput.Flip(msg.inputState);
	}
	if (Interface.CallHook("OnPlayerTick", this, msg, wasPlayerStalled) != null)
	{
		return;
	}
	if (serverInput.current.buttons != serverInput.previous.buttons)
	{
		ResetInputIdleTime();
	}
	if (IsReceivingSnapshot || IsTransferProtected())
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.