OnPlayerUnvanish
OxideCarbonPlayerCalled when a server console command is executed.
Useful for auditing or overriding server-side console commands.
object OnPlayerUnvanish(BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerUnvanish(BasePlayer local0)
{
Puts("OnPlayerUnvanish");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)
Передаёт: BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
SimpleAIMemory.AddIgnorePlayer(basePlayer);
BaseEntity.Query.Server.RemovePlayer(basePlayer);
}
else if (!flag && basePlayer.isInvisible)
{
basePlayer.isInvisible = false;
BasePlayer.invisPlayers.Remove(basePlayer);
basePlayer.EnablePlayerCollider();
if (Interface.CallHook("OnPlayerUnvanish", basePlayer) != null)
{
return;
}
if (!ServerOcclusion.OcclusionEnabled)
{
foreach (Connection subscriber2 in basePlayer.net.group.subscribers)
{
BasePlayer player = subscriber2.player as BasePlayer;
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.