RustTip

OnPlayerVanish

OxideCarbonPlayer

Called when a server console command is executed.

Useful for auditing or overriding server-side console commands.

object OnPlayerVanish(BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerVanish(BasePlayer local0)
{
    Puts("OnPlayerVanish");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Debugging.invis(ConsoleSystem.Arg)

Передаёт: BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
BasePlayer basePlayer = arg.Player();
if (basePlayer == null)
{
	return;
}
bool flag = arg.GetBool(0, !basePlayer.isInvisible);
if (flag && !basePlayer.isInvisible)
{
	if (Interface.CallHook("OnPlayerVanish", basePlayer) != null)
	{
		return;
	}
	foreach (Connection subscriber in basePlayer.net.group.subscribers)
	{
		BasePlayer basePlayer2 = subscriber.player as BasePlayer;
		if (subscriber != basePlayer.net.connection && basePlayer.ShouldNetworkTo(basePlayer2) && !basePlayer2.IsSpectating())
		{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.