RustTip

OnPlayerViolation

OxideCarbonPlayer

Called when player violation occurs.

object OnPlayerViolation(BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

ply
BasePlayer
type
AntiHackType
amount
float
gameObject
GameObject

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerViolation(BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject)
{
    Puts("OnPlayerViolation");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AntiHack.AddViolation(BasePlayer, AntiHackType, float, GameObject)

Передаёт: BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public static void AddViolation(BasePlayer ply, AntiHackType type, float amount, GameObject gameObject = null)
{
	if (Interface.CallHook("OnPlayerViolation", ply, type, amount, gameObject) != null)
	{
		return;
	}
	if (ply.ActivePlayerInd == -1)
	{
		return;
	}
	using (TimeWarning.New("AntiHack.AddViolation"))
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.