RustTip

OnPlayerVoice

OxideCarbonPlayer

Called when player voice occurs.

object OnPlayerVoice(BasePlayer basePlayer, ArraySegment<byte> arraySegment)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
arraySegment
ArraySegment<byte>

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerVoice(BasePlayer basePlayer, ArraySegment<byte> arraySegment)
{
    Puts("OnPlayerVoice");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.OnPlayerVoice(Network.Message)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, ArraySegment<byte> arraySegment

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void OnPlayerVoice(Message packet)
{
	BasePlayer basePlayer = packet.Player();
	if (!(basePlayer == null))
	{
		ArraySegment<byte> arraySegment = packet.read.BytesSegmentWithSize(1048576u);
		if (arraySegment.Count <= ConVar.Server.maxpacketsize_voicedata)
		{
			if (Interface.CallHook("OnPlayerVoice", basePlayer, arraySegment) != null)
			{
				return;
			}
			basePlayer.OnReceivedVoice(arraySegment);
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.