OnPlayerVoice
OxideCarbonPlayerCalled when player voice occurs.
object OnPlayerVoice(BasePlayer basePlayer, ArraySegment<byte> arraySegment)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- arraySegment
- ArraySegment<byte>
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerVoice(BasePlayer basePlayer, ArraySegment<byte> arraySegment)
{
Puts("OnPlayerVoice");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.OnPlayerVoice(Network.Message)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, ArraySegment<byte> arraySegment
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void OnPlayerVoice(Message packet)
{
BasePlayer basePlayer = packet.Player();
if (!(basePlayer == null))
{
ArraySegment<byte> arraySegment = packet.read.BytesSegmentWithSize(1048576u);
if (arraySegment.Count <= ConVar.Server.maxpacketsize_voicedata)
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerVoice", basePlayer, arraySegment) != null)
{
return;
}
basePlayer.OnReceivedVoice(arraySegment);
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.