OnPlayerWantsDismount
OxideCarbonPlayerCalled to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.
object OnPlayerWantsDismount(BasePlayer local0, BaseMountable baseMountable)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- baseMountable
- BaseMountable
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPlayerWantsDismount(BasePlayer local0, BaseMountable baseMountable)
{
Puts("OnPlayerWantsDismount");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseMountable.RPC_WantsDismount(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer local0, BaseMountable baseMountable
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
public void RPC_WantsDismount(RPCMessage msg)
{
BasePlayer player = msg.player;
if (HasValidDismountPosition(player) && (!(player != null) || !player.IsRestrained))
{
if (Interface.CallHook("OnPlayerWantsDismount", player, this) != null)
{
return;
}
AttemptDismount(player);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.