RustTip

OnPlayerWantsDismount

OxideCarbonPlayer

Called to validate a player's dismount position before exiting a mount or vehicle.

object OnPlayerWantsDismount(BasePlayer local0, BaseMountable baseMountable)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
BasePlayer
baseMountable
BaseMountable

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerWantsDismount(BasePlayer local0, BaseMountable baseMountable)
{
    Puts("OnPlayerWantsDismount");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseMountable.RPC_WantsDismount(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer local0, BaseMountable baseMountable

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
public void RPC_WantsDismount(RPCMessage msg)
{
	BasePlayer player = msg.player;
	if (HasValidDismountPosition(player) && (!(player != null) || !player.IsRestrained))
	{
		if (Interface.CallHook("OnPlayerWantsDismount", player, this) != null)
		{
			return;
		}
		AttemptDismount(player);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.