RustTip

OnPlayerWound

OxideCarbonPlayer

Called when a player is wounded.

object OnPlayerWound(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
info
HitInfo

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPlayerWound(BasePlayer basePlayer, HitInfo info)
{
    Puts("OnPlayerWound");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.BecomeWounded(HitInfo)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, HitInfo info

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void BecomeWounded(HitInfo info)
{
	if (IsWounded())
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnPlayerWound", this, info) != null)
	{
		return;
	}
	bool flag = info != null && info.damageTypes.GetMajorityDamageType() == DamageType.Fall;
	if (IsCrawling())
	{
		woundedByFallDamage |= flag;
		GoToIncapacitated(info);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.