OnPoweredLightsPointAdd
OxideCarbonStructureCalled when a powered lights point is added.
object OnPoweredLightsPointAdd(StringLights stringLights, BasePlayer local0, Vector3 local1, Vector3 local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- stringLights
- StringLights
- local0
- BasePlayer
- local1
- Vector3
- local2
- Vector3
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnPoweredLightsPointAdd(StringLights stringLights, BasePlayer local0, Vector3 local1, Vector3 local2)
{
Puts("OnPoweredLightsPointAdd");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void StringLights.SERVER_AddPoint(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: StringLights stringLights, BasePlayer local0, Vector3 local1, Vector3 local2
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l1, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (vector.IsNaNOrInfinity() || vector2.IsNaNOrInfinity() || num.IsNaNOrInfinity())
{
return;
}
num = Mathf.Clamp(num, 0f, 2f);
Item item = GetItem();
if (item != null && item.amount >= 1 && CanPlayerUse(player) && !(Vector3.Distance(vector, player.eyes.position) > maxPlaceDistance) && CheckValidPlacement(vector, 0.1f, 1218510849))
{
if (Interface.CallHook("OnPoweredLightsPointAdd", this, player, vector, vector2) != null)
{
return;
}
int num2 = 1;
float num3 = 0f;
Vector3 vector3 = ((points.Count > 0) ? transform.TransformPoint(points[points.Count - 1].point) : wireOrigin.position);
num3 = Vector3.Distance(vector, vector3);
num3 = Mathf.Max(num3, lengthPerAmount);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.