RustTip

OnPoweredLightsPointAdd

OxideCarbonStructure

Called when a powered lights point is added.

object OnPoweredLightsPointAdd(StringLights stringLights, BasePlayer local0, Vector3 local1, Vector3 local2)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

stringLights
StringLights
local0
BasePlayer
local1
Vector3
local2
Vector3

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnPoweredLightsPointAdd(StringLights stringLights, BasePlayer local0, Vector3 local1, Vector3 local2)
{
    Puts("OnPoweredLightsPointAdd");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void StringLights.SERVER_AddPoint(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: StringLights stringLights, BasePlayer local0, Vector3 local1, Vector3 local2

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l1, l2)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
if (vector.IsNaNOrInfinity() || vector2.IsNaNOrInfinity() || num.IsNaNOrInfinity())
{
	return;
}
num = Mathf.Clamp(num, 0f, 2f);
Item item = GetItem();
if (item != null && item.amount >= 1 && CanPlayerUse(player) && !(Vector3.Distance(vector, player.eyes.position) > maxPlaceDistance) && CheckValidPlacement(vector, 0.1f, 1218510849))
{
	if (Interface.CallHook("OnPoweredLightsPointAdd", this, player, vector, vector2) != null)
	{
		return;
	}
	int num2 = 1;
	float num3 = 0f;
	Vector3 vector3 = ((points.Count > 0) ? transform.TransformPoint(points[points.Count - 1].point) : wireOrigin.position);
	num3 = Vector3.Distance(vector, vector3);
	num3 = Mathf.Max(num3, lengthPerAmount);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.