OnProjectileRicochet
OxideCarbonWeaponCalled when projectile ricochet occurs.
object OnProjectileRicochet(BasePlayer basePlayer, ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- basePlayer
- BasePlayer
- local0
- ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnProjectileRicochet(BasePlayer basePlayer, ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet local0)
{
Puts("OnProjectileRicochet");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnProjectileRicochet(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BasePlayer basePlayer, ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
AntiHack.Log(this, AntiHackType.ProjectileHack, $"Missing ID ({playerProjectileRicochet.projectileID})", logToAnalytics: false);
return;
}
if (value.firedTime < Time.realtimeSinceStartup - 8f)
{
AntiHack.Log(this, AntiHackType.ProjectileHack, $"Lifetime is zero ({playerProjectileRicochet.projectileID})");
return;
}
if (Interface.CallHook("OnProjectileRicochet", this, local0) != null)
{
return;
}
value.ricochets++;
firedProjectiles[playerProjectileRicochet.projectileID] = value;
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.