RustTip

OnProjectileRicochet

OxideCarbonWeapon

Called when projectile ricochet occurs.

object OnProjectileRicochet(BasePlayer basePlayer, ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
local0
ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnProjectileRicochet(BasePlayer basePlayer, ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet local0)
{
    Puts("OnProjectileRicochet");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.OnProjectileRicochet(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, ProtoBuf.PlayerProjectileRicochet local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
			AntiHack.Log(this, AntiHackType.ProjectileHack, $"Missing ID ({playerProjectileRicochet.projectileID})", logToAnalytics: false);
			return;
		}
		if (value.firedTime < Time.realtimeSinceStartup - 8f)
		{
			AntiHack.Log(this, AntiHackType.ProjectileHack, $"Lifetime is zero ({playerProjectileRicochet.projectileID})");
			return;
		}
		if (Interface.CallHook("OnProjectileRicochet", this, local0) != null)
		{
			return;
		}
		value.ricochets++;
		firedProjectiles[playerProjectileRicochet.projectileID] = value;
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.