OnQueueUpdate
OxideCarbonQueueCalled when a queue is updated.
object OnQueueUpdate(Network.Connection c, int position)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- c
- Network.Connection
- position
- int
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnQueueUpdate(Network.Connection c, int position)
{
Puts("OnQueueUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConnectionQueue.SendQueueUpdate(Network.Connection, int)
Передаёт: Network.Connection c, int position
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void SendQueueUpdate(Connection c, int position)
{
if (Interface.CallHook("OnQueueUpdate", c, position) != null)
{
return;
}
NetWrite netWrite = Net.sv.StartWrite();
netWrite.PacketID(Message.Type.QueueUpdate);
netWrite.UInt16((ushort)Queued);
netWrite.UInt16((ushort)position);
netWrite.Send(new SendInfo(c));
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.