OnRackedWeaponSwap
OxideCarbonItemCalled to control taking items from a weapon rack.
object OnRackedWeaponSwap(Item local0, WeaponRackSlot local2, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- Item
- local2
- WeaponRackSlot
- player
- BasePlayer
- weaponRack
- WeaponRack
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnRackedWeaponSwap(Item local0, WeaponRackSlot local2, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)
{
Puts("OnRackedWeaponSwap");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void WeaponRack.SwapPlayerWeapon(BasePlayer, int, int, int)
Передаёт: Item local0, WeaponRackSlot local2, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l2, a0, this)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
int mountSlotIndex = gridCellIndex;
if (CustomRackType != SpecialRackType.None)
{
gridCellIndex = 0;
}
int bestPlacementCellIndex = GetBestPlacementCellIndex(GetXYForIndex(gridCellIndex), forItemDef, rotation, weaponAtIndex);
if (bestPlacementCellIndex != -1)
{
if (Interface.CallHook("OnRackedWeaponSwap", item, weaponAtIndex, player, this) != null)
{
return;
}
item.RemoveFromContainer();
GivePlayerWeapon(player, mountSlotIndex, takeFromBeltIndex, tryHold: false);
MountWeapon(item, player, bestPlacementCellIndex, rotation, sendUpdate: false);
ItemManager.DoRemoves();
SendNetworkUpdateImmediate();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.