RustTip

OnRackedWeaponSwap

OxideCarbonItem

Called to control taking items from a weapon rack.

object OnRackedWeaponSwap(Item local0, WeaponRackSlot local2, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
Item
local2
WeaponRackSlot
player
BasePlayer
weaponRack
WeaponRack

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnRackedWeaponSwap(Item local0, WeaponRackSlot local2, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack)
{
    Puts("OnRackedWeaponSwap");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void WeaponRack.SwapPlayerWeapon(BasePlayer, int, int, int)

Передаёт: Item local0, WeaponRackSlot local2, BasePlayer player, WeaponRack weaponRack

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l2, a0, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
int mountSlotIndex = gridCellIndex;
if (CustomRackType != SpecialRackType.None)
{
	gridCellIndex = 0;
}
int bestPlacementCellIndex = GetBestPlacementCellIndex(GetXYForIndex(gridCellIndex), forItemDef, rotation, weaponAtIndex);
if (bestPlacementCellIndex != -1)
{
	if (Interface.CallHook("OnRackedWeaponSwap", item, weaponAtIndex, player, this) != null)
	{
		return;
	}
	item.RemoveFromContainer();
	GivePlayerWeapon(player, mountSlotIndex, takeFromBeltIndex, tryHold: false);
	MountWeapon(item, player, bestPlacementCellIndex, rotation, sendUpdate: false);
	ItemManager.DoRemoves();
	SendNetworkUpdateImmediate();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.