RustTip

OnRandomItemAward

OxideCarbonResource

Called when random item award occurs.

object OnRandomItemAward(RandomItemDispenser randomItemDispenser, RandomItemDispenser.RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

randomItemDispenser
RandomItemDispenser
itemChance
RandomItemDispenser.RandomItemChance
forPlayer
BasePlayer
distributorPosition
Vector3

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnRandomItemAward(RandomItemDispenser randomItemDispenser, RandomItemDispenser.RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition)
{
    Puts("OnRandomItemAward");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool RandomItemDispenser.TryAward(RandomItemDispenser.RandomItemChance, BasePlayer, Vector3)

Передаёт: RandomItemDispenser randomItemDispenser, RandomItemDispenser.RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private bool TryAward(RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition)
{
	if (Interface.CallHook("OnRandomItemAward", this, itemChance, forPlayer, distributorPosition) != null)
	{
		return false;
	}
	float num = Random.Range(0f, 1f);
	if (itemChance.Chance >= num)
	{
		Item item = ItemManager.Create(itemChance.Item, itemChance.Amount, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
		if (item != null)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.