OnRandomItemAward
OxideCarbonResourceCalled when random item award occurs.
object OnRandomItemAward(RandomItemDispenser randomItemDispenser, RandomItemDispenser.RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- randomItemDispenser
- RandomItemDispenser
- itemChance
- RandomItemDispenser.RandomItemChance
- forPlayer
- BasePlayer
- distributorPosition
- Vector3
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnRandomItemAward(RandomItemDispenser randomItemDispenser, RandomItemDispenser.RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition)
{
Puts("OnRandomItemAward");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool RandomItemDispenser.TryAward(RandomItemDispenser.RandomItemChance, BasePlayer, Vector3)
Передаёт: RandomItemDispenser randomItemDispenser, RandomItemDispenser.RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private bool TryAward(RandomItemChance itemChance, BasePlayer forPlayer, Vector3 distributorPosition)
{
if (Interface.CallHook("OnRandomItemAward", this, itemChance, forPlayer, distributorPosition) != null)
{
return false;
}
float num = Random.Range(0f, 1f);
if (itemChance.Chance >= num)
{
Item item = ItemManager.Create(itemChance.Item, itemChance.Amount, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
if (item != null)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.