RustTip

OnSaveLoad

OxideCarbonServer

Called when a remote RCON command is received.

Provides access to the raw RCON message so you can log or modify behavior.

object OnSaveLoad(Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity> dictionary)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

dictionary
Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity>

Возвращаемое значение

objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSaveLoad(Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity> dictionary)
{
    Puts("OnSaveLoad");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // своё значение вместо результата игры
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
bool SaveRestore.Load(string, bool)

Передаёт: Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity> dictionary

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
{
	if (!(item == null))
	{
		item.SpawnAsMapEntity();
	}
}
DebugEx.Log("\tdone.");
DebugEx.Log("Spawning " + dictionary.Count + " entities from save");
object returnvar = Interface.CallHook("OnSaveLoad", dictionary);
if (returnvar is bool)
{
	return (bool)returnvar;
}
BaseNetworkable.LoadInfo info = new BaseNetworkable.LoadInfo
{
	fromDisk = true
};
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.