OnSaveLoad
OxideCarbonServerCalled when a remote RCON command is received.
Provides access to the raw RCON message so you can log or modify behavior.
object OnSaveLoad(Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity> dictionary)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- dictionary
- Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity>
Возвращаемое значение
objectВозвращённое значение заменяет результат игры; null — игра решает сама.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSaveLoad(Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity> dictionary)
{
Puts("OnSaveLoad");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // своё значение вместо результата игры
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
bool SaveRestore.Load(string, bool)
Передаёт: Dictionary<BaseEntity, ProtoBuf.Entity> dictionary
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (!(item == null))
{
item.SpawnAsMapEntity();
}
}
DebugEx.Log("\tdone.");
DebugEx.Log("Spawning " + dictionary.Count + " entities from save");
object returnvar = Interface.CallHook("OnSaveLoad", dictionary);
if (returnvar is bool)
{
return (bool)returnvar;
}
BaseNetworkable.LoadInfo info = new BaseNetworkable.LoadInfo
{
fromDisk = true
};
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.