OnSensorDetect
OxideCarbonElectronicCalled when a sensor is detected.
object OnSensorDetect(HBHFSensor hBHFSensor, BasePlayer basePlayer)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- hBHFSensor
- HBHFSensor
- basePlayer
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSensorDetect(HBHFSensor hBHFSensor, BasePlayer basePlayer)
{
Puts("OnSensorDetect");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
int HBHFSensor.CountDetectedPlayers()
Передаёт: HBHFSensor hBHFSensor, BasePlayer basePlayer
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
int num = 0;
Vector3 vector = transform.position + transform.forward * 0.1f;
if (DebugDraw)
{
DebugDrawSensor(vector);
}
foreach (BaseEntity entityContent in myTrigger.entityContents)
{
if (Interface.CallHook("OnSensorDetect", this, basePlayer) == null)
{
return;
}
if (!(entityContent is BasePlayer basePlayer) || basePlayer == null || basePlayer.IsDead() || basePlayer.IsSleeping() || !basePlayer.isServer)
{
continue;
}
if (!flag)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.