RustTip

OnSensorDetect

OxideCarbonElectronic

Called when a sensor is detected.

object OnSensorDetect(HBHFSensor hBHFSensor, BasePlayer basePlayer)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

hBHFSensor
HBHFSensor
basePlayer
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSensorDetect(HBHFSensor hBHFSensor, BasePlayer basePlayer)
{
    Puts("OnSensorDetect");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
int HBHFSensor.CountDetectedPlayers()

Передаёт: HBHFSensor hBHFSensor, BasePlayer basePlayer

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
int num = 0;
Vector3 vector = transform.position + transform.forward * 0.1f;
if (DebugDraw)
{
	DebugDrawSensor(vector);
}
foreach (BaseEntity entityContent in myTrigger.entityContents)
{
	if (Interface.CallHook("OnSensorDetect", this, basePlayer) == null)
	{
		return;
	}
	if (!(entityContent is BasePlayer basePlayer) || basePlayer == null || basePlayer.IsDead() || basePlayer.IsSleeping() || !basePlayer.isServer)
	{
		continue;
	}
	if (!flag)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.