OnServerInformationUpdated
OxideCarbonServerCalled after server information and Steam keys are updated.
void OnServerInformationUpdated()Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
Без параметров.
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnServerInformationUpdated()
{
Puts("OnServerInformationUpdated");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.UpdateServerInformation()
Передаёт: —
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: NoneAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
SteamServer.SetKey("gc_mb", Performance.report.memoryAllocations.ToString());
SteamServer.SetKey("gc_cl", Performance.report.memoryCollections.ToString());
SteamServer.SetKey("ram_sys", (Performance.report.memoryUsageSystem / 1000000).ToString());
SteamServer.SetKey("fps", Performance.report.frameRate.ToString());
SteamServer.SetKey("fps_avg", Performance.report.frameRateAverage.ToString("0.00"));
SteamServer.SetKey("ent_cnt", BaseNetworkable.serverEntities.Count.ToString());
SteamServer.SetKey("build", BuildInfo.Current.Scm.ChangeId);
}
Interface.CallHook("OnServerInformationUpdated");
CrashSessionMarker.RefreshFromServerTags();
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.