RustTip

OnServerInformationUpdated

OxideCarbonServer

Called after server information and Steam keys are updated.

void OnServerInformationUpdated()
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

Без параметров.

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnServerInformationUpdated()
{
    Puts("OnServerInformationUpdated");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.UpdateServerInformation()

Передаёт: —

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: NoneAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		SteamServer.SetKey("gc_mb", Performance.report.memoryAllocations.ToString());
		SteamServer.SetKey("gc_cl", Performance.report.memoryCollections.ToString());
		SteamServer.SetKey("ram_sys", (Performance.report.memoryUsageSystem / 1000000).ToString());
		SteamServer.SetKey("fps", Performance.report.frameRate.ToString());
		SteamServer.SetKey("fps_avg", Performance.report.frameRateAverage.ToString("0.00"));
		SteamServer.SetKey("ent_cnt", BaseNetworkable.serverEntities.Count.ToString());
		SteamServer.SetKey("build", BuildInfo.Current.Scm.ChangeId);
	}
	Interface.CallHook("OnServerInformationUpdated");
	CrashSessionMarker.RefreshFromServerTags();
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.