RustTip

OnServerInitialize

OxideCarbonServer

Called when a server initializes.

void OnServerInitialize()
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

Без параметров.

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnServerInitialize()
{
    Puts("OnServerInitialize");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.Initialize(bool, string, bool, bool)

Передаёт: —

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: NoneAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public bool Initialize(bool loadSave = true, string saveFile = "", bool allowOutOfDateSaves = false, bool skipInitialSpawn = false)
{
	Interface.CallHook("OnServerInitialize");
	persistance = new UserPersistance(Server.rootFolder);
	playerStateManager = new PlayerStateManager(persistance);
	TutorialIsland.GenerateIslandSpawnPoints(loadingSave: true);
	BasePlayer.InitInternalState();
	TriggerParent.InitInternalState();
	if ((bool)SingletonComponent<SpawnHandler>.Instance)
	{
		using (TimeWarning.New("SpawnHandler.UpdateDistributions"))
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.