OnServerInitialize
OxideCarbonServerCalled when a server initializes.
void OnServerInitialize()Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
Без параметров.
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnServerInitialize()
{
Puts("OnServerInitialize");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.Initialize(bool, string, bool, bool)
Передаёт: —
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: NoneAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public bool Initialize(bool loadSave = true, string saveFile = "", bool allowOutOfDateSaves = false, bool skipInitialSpawn = false)
{
Interface.CallHook("OnServerInitialize");
persistance = new UserPersistance(Server.rootFolder);
playerStateManager = new PlayerStateManager(persistance);
TutorialIsland.GenerateIslandSpawnPoints(loadingSave: true);
BasePlayer.InitInternalState();
TriggerParent.InitInternalState();
if ((bool)SingletonComponent<SpawnHandler>.Instance)
{
using (TimeWarning.New("SpawnHandler.UpdateDistributions"))
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.