OnServerMessage
OxideCarbonServerCalled when a server is received.
object OnServerMessage(string message, string username, string color, ulong userid)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- message
- string
- username
- string
- color
- string
- userid
- ulong
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnServerMessage(string message, string username, string color, ulong userid)
{
Puts("OnServerMessage");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ConVar.Chat.Broadcast(string, string, string, ulong)
Передаёт: string message, string username, string color, ulong userid
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustParamsAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public static void Broadcast(string message, string username = "SERVER", string color = "#eee", ulong userid = 0uL)
{
if (Interface.CallHook("OnServerMessage", message, username, color, userid) != null)
{
return;
}
string text = username.EscapeRichText();
ConsoleNetwork.BroadcastToAllClients("chat.add", 2, 0, "<color=" + color + ">" + text + "</color> " + message);
Record(new ChatEntry
{
Channel = ChatChannel.Server,
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.