OnServerRestart
OxideCarbonServerCalled when server restart occurs.
object OnServerRestart(string strNotice, int iSeconds)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- strNotice
- string
- iSeconds
- int
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnServerRestart(string strNotice, int iSeconds)
{
Puts("OnServerRestart");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ServerMgr.RestartServer(string, int)
Передаёт: string strNotice, int iSeconds
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!(SingletonComponent<ServerMgr>.Instance == null))
{
if (SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.restartCoroutine != null)
{
ShowToastToAllClients(GameTip.Styles.Server_Event, RESTART_INTERRUPTED_PHRASE, false);
SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.StopCoroutine(SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.restartCoroutine);
SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.restartCoroutine = null;
}
if (Interface.CallHook("OnServerRestart", strNotice, iSeconds) != null)
{
return;
}
SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.restartCoroutine = SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.ServerRestartWarning(strNotice, iSeconds);
SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.StartCoroutine(SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.restartCoroutine);
SingletonComponent<ServerMgr>.Instance.UpdateServerInformation();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.