RustTip

OnSiegeWeaponDoorClose

OxidePrimitive
object OnSiegeWeaponDoorClose(BatteringRam batteringRam, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

batteringRam
BatteringRam
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSiegeWeaponDoorClose(BatteringRam batteringRam, BasePlayer player)
{
    Puts("OnSiegeWeaponDoorClose");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BatteringRam.RPC_CloseDoor(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BatteringRam batteringRam, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(2uL)]
protected void RPC_CloseDoor(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract(usableWhileCrawling: true) && CanCloseDoor())
	{
		if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponDoorClose", this, rpc.player) != null)
		{
			return;
		}
		CloseDoor();
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.