OnSiegeWeaponDoorClose
OxidePrimitiveobject OnSiegeWeaponDoorClose(BatteringRam batteringRam, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- batteringRam
- BatteringRam
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы прервать метод игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSiegeWeaponDoorClose(BatteringRam batteringRam, BasePlayer player)
{
Puts("OnSiegeWeaponDoorClose");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BatteringRam.RPC_CloseDoor(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BatteringRam batteringRam, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(2uL)]
protected void RPC_CloseDoor(RPCMessage rpc)
{
if (rpc.player.CanInteract(usableWhileCrawling: true) && CanCloseDoor())
{
if (Interface.CallHook("OnSiegeWeaponDoorClose", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
CloseDoor();
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.