OnSignalBroadcast
OxideCarbonPlayerCalled when signal broadcast occurs.
object OnSignalBroadcast(BaseEntity baseEntity, Network.Connection sourceConnection, BaseEntity.Signal signal, string arg)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseEntity
- BaseEntity
- sourceConnection
- Network.Connection
- signal
- BaseEntity.Signal
- arg
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnSignalBroadcast(BaseEntity baseEntity, Network.Connection sourceConnection, BaseEntity.Signal signal, string arg)
{
Puts("OnSignalBroadcast");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseEntity.SignalBroadcast(BaseEntity.Signal, string, Network.Connection)
Передаёт: BaseEntity baseEntity, Network.Connection sourceConnection, BaseEntity.Signal signal, string arg
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a2, a0, a1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void SignalBroadcast(Signal signal, string arg, Connection sourceConnection = null)
{
if (net != null && net.group != null)
{
if (Interface.CallHook("OnSignalBroadcast", this, sourceConnection, signal, arg) != null)
{
return;
}
ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("SignalFromServerEx", this, SendMethod.Unreliable, Priority.Immediate), (int)signal, arg, sourceConnection?.userid ?? 0);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.