RustTip

OnSignalBroadcast

OxideCarbonPlayer

Called when signal broadcast occurs.

object OnSignalBroadcast(BaseEntity baseEntity, Network.Connection sourceConnection, BaseEntity.Signal signal, string arg)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseEntity
BaseEntity
sourceConnection
Network.Connection
signal
BaseEntity.Signal
arg
string

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSignalBroadcast(BaseEntity baseEntity, Network.Connection sourceConnection, BaseEntity.Signal signal, string arg)
{
    Puts("OnSignalBroadcast");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseEntity.SignalBroadcast(BaseEntity.Signal, string, Network.Connection)

Передаёт: BaseEntity baseEntity, Network.Connection sourceConnection, BaseEntity.Signal signal, string arg

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a2, a0, a1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void SignalBroadcast(Signal signal, string arg, Connection sourceConnection = null)
{
	if (net != null && net.group != null)
	{
		if (Interface.CallHook("OnSignalBroadcast", this, sourceConnection, signal, arg) != null)
		{
			return;
		}
		ClientRPC(RpcTarget.NetworkGroup("SignalFromServerEx", this, SendMethod.Unreliable, Priority.Immediate), (int)signal, arg, sourceConnection?.userid ?? 0);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.