RustTip

OnSpinWheel

OxideCarbonPlayer

Called when spin wheel occurs.

object OnSpinWheel(BasePlayer player, SpinnerWheel spinnerWheel)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

player
BasePlayer
spinnerWheel
SpinnerWheel

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSpinWheel(BasePlayer player, SpinnerWheel spinnerWheel)
{
    Puts("OnSpinWheel");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void SpinnerWheel.RPC_Spin(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer player, SpinnerWheel spinnerWheel

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0.player, this)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void RPC_Spin(RPCMessage rpc)
{
	if (rpc.player.CanInteract() && AllowPlayerSpins() && (AnyoneSpin() || rpc.player.CanBuild()) && !(velocity > 15f))
	{
		if (Interface.CallHook("OnSpinWheel", rpc.player, this) != null)
		{
			return;
		}
		velocity += Random.Range(4f, 7f);
		ToggleChildEntityColliders(state: false);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.