RustTip

OnSteamInventoryUpdated

OxideCarbonPlayer

Called when a steam inventory is updated.

void OnSteamInventoryUpdated(SteamInventory local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local1
SteamInventory

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnSteamInventoryUpdated(SteamInventory local1)
{
    Puts("OnSteamInventoryUpdated");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void SteamInventory.<UpdateSteamInventory>d__9.MoveNext()

Передаёт: SteamInventory local1

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	}
	else if (!result.BelongsTo(steamInventory.baseEntity.userID))
	{
		Debug.LogWarning($"UpdateSteamPlayer: inventory belongs to someone else (userID={steamInventory.baseEntity.userID.Get()})");
	}
	else if ((bool)steamInventory.gameObject)
	{
		steamInventory.SetItems(result.Items.ToArray());
		Interface.CallHook("OnSteamInventoryUpdated", steamInventory);
		result.Dispose();
	}
	end_IL_000e:;
}
catch (Exception exception)
{
	<>1__state = -2;
	<>t__builder.SetException(exception);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.