OnSteamInventoryUpdated
OxideCarbonPlayerCalled when a steam inventory is updated.
void OnSteamInventoryUpdated(SteamInventory local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- SteamInventory
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnSteamInventoryUpdated(SteamInventory local1)
{
Puts("OnSteamInventoryUpdated");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void SteamInventory.<UpdateSteamInventory>d__9.MoveNext()
Передаёт: SteamInventory local1
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
else if (!result.BelongsTo(steamInventory.baseEntity.userID))
{
Debug.LogWarning($"UpdateSteamPlayer: inventory belongs to someone else (userID={steamInventory.baseEntity.userID.Get()})");
}
else if ((bool)steamInventory.gameObject)
{
steamInventory.SetItems(result.Items.ToArray());
Interface.CallHook("OnSteamInventoryUpdated", steamInventory);
result.Dispose();
}
end_IL_000e:;
}
catch (Exception exception)
{
<>1__state = -2;
<>t__builder.SetException(exception);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.