OnStructureDemolish
OxideStructureobject OnStructureDemolish(DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object true)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- decayEntity
- DecayEntity
- player
- BasePlayer
- true
- object
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnStructureDemolish(DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object true)
{
Puts("OnStructureDemolish");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.DoImmediateDemolish(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object true
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, true)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void DoImmediateDemolish(RPCMessage msg)
{
if (msg.player.CanInteract() && msg.player.IsAdmin)
{
if (Interface.CallHook("OnStructureDemolish", this, msg.player, true) != null)
{
return;
}
StabilityEntity stabilityEntity = this as StabilityEntity;
if (stabilityEntity != null)
{
Analytics.Azure.OnBuildingBlockDemolished(msg.player, stabilityEntity);
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void DecayEntity.DoDemolish(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: DecayEntity decayEntity, BasePlayer player, object false
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, false)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void DoDemolish(RPCMessage msg)
{
if (msg.player.CanInteract() && CanDemolish(msg.player))
{
if (Interface.CallHook("OnStructureDemolish", this, msg.player, false) != null)
{
return;
}
StabilityEntity stabilityEntity = this as StabilityEntity;
if (stabilityEntity != null)
{
Analytics.Azure.OnBuildingBlockDemolished(msg.player, stabilityEntity);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.