RustTip

OnStructureRepair

OxideCarbonStructure

Called when a structure is repaired.

object OnStructureRepair(BaseCombatEntity baseCombatEntity, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseCombatEntity
BaseCombatEntity
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnStructureRepair(BaseCombatEntity baseCombatEntity, BasePlayer player)
{
    Puts("OnStructureRepair");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseCombatEntity.DoRepair(BasePlayer)

Передаёт: BaseCombatEntity baseCombatEntity, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public virtual void DoRepair(BasePlayer player)
{
	if (!repair.enabled)
	{
		return;
	}
	if (Interface.CallHook("OnStructureRepair", this, player) != null)
	{
		return;
	}
	float num = GetDamageRepairCooldown();
	if (player.IsInCreativeMode && Creative.freeRepair)
	{
		num = 0f;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.