RustTip

OnStructureRotate

OxideCarbonStructure

Called when a structure is rotated.

object OnStructureRotate(BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

buildingBlock
BuildingBlock
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnStructureRotate(BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player)
{
    Puts("OnStructureRotate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BuildingBlock.DoRotation(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BuildingBlock buildingBlock, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(3f)]
private void DoRotation(RPCMessage msg)
{
	if (msg.player.CanInteract() && CanRotate(msg.player) && blockDefinition.canRotateAfterPlacement)
	{
		if (Interface.CallHook("OnStructureRotate", this, msg.player) != null)
		{
			return;
		}
		transform.localRotation *= Quaternion.Euler(blockDefinition.rotationAmount);
		RefreshEntityLinks();
		UpdateSurroundingEntities();
		UpdateSkin(force: true);
		RefreshNeighbours(linkToNeighbours: false);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.