RustTip

OnSwitchToggle

OxideEntity
object OnSwitchToggle(ElectricSwitch electricSwitch, BasePlayer player)
object OnSwitchToggle(FuelGenerator fuelGenerator, BasePlayer player)
object OnSwitchToggle(IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

electricSwitch
ElectricSwitch
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnSwitchToggle(ElectricSwitch electricSwitch, BasePlayer player)
{
    Puts("OnSwitchToggle");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return null; // null — игра продолжит как обычно
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void ElectricSwitch.RPC_Switch(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: ElectricSwitch electricSwitch, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_Switch(RPCMessage msg)
{
	if (Interface.CallHook("OnSwitchToggle", this, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	bool flag = msg.read.Bool();
	SetSwitch(flag);
}

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void FuelGenerator.RPC_EngineSwitch(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: FuelGenerator fuelGenerator, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
public void RPC_EngineSwitch(RPCMessage msg)
{
	if (Interface.CallHook("OnSwitchToggle", this, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	bool generatorState = msg.read.Bit();
	SetGeneratorState(generatorState);
}

Место встраивания 3

Rust.opj (Oxide)
void IndustrialConveyor.SvSwitch(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: IndustrialConveyor industrialConveyor, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenNonNullArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
[RPC_Server.CallsPerSecond(2uL)]
private void SvSwitch(RPCMessage msg)
{
	if (Interface.CallHook("OnSwitchToggle", this, msg.player) != null)
	{
		return;
	}
	SetSwitch(!IsOn());
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.