RustTip

OnTeamAcceptInvite

OxideCarbonTeam

Called when a team accept is invited.

object OnTeamAcceptInvite(RelationshipManager.PlayerTeam local2, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local2
RelationshipManager.PlayerTeam
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTeamAcceptInvite(RelationshipManager.PlayerTeam local2, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnTeamAcceptInvite");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RelationshipManager.acceptinvite(ConsoleSystem.Arg)

Передаёт: RelationshipManager.PlayerTeam local2, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l2, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
		ulong uLong = arg.GetULong(0, 0uL);
		PlayerTeam playerTeam = ServerInstance.FindTeam(uLong);
		if (playerTeam == null)
		{
			basePlayer.ClearPendingInvite();
		}
		else
		{
			if (Interface.CallHook("OnTeamAcceptInvite", playerTeam, basePlayer) != null)
			{
				return;
			}
			playerTeam.AcceptInvite(basePlayer);
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.