RustTip

OnTeamLeave

OxideCarbonTeam

Called when a team leaves.

object OnTeamLeave(RelationshipManager.PlayerTeam local1, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local1
RelationshipManager.PlayerTeam
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTeamLeave(RelationshipManager.PlayerTeam local1, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnTeamLeave");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void RelationshipManager.leaveteam(ConsoleSystem.Arg)

Передаёт: RelationshipManager.PlayerTeam local1, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
public static void leaveteam(ConsoleSystem.Arg arg)
{
	BasePlayer basePlayer = arg.Player();
	if (!(basePlayer == null) && basePlayer.currentTeam != 0L)
	{
		PlayerTeam playerTeam = ServerInstance.FindTeam(basePlayer.currentTeam);
		if (playerTeam != null)
		{
			if (Interface.CallHook("OnTeamLeave", playerTeam, basePlayer) != null)
			{
				return;
			}
			playerTeam.RemovePlayer(basePlayer.userID);
			basePlayer.ClearTeam();
		}
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.