OnTeamLeave
OxideCarbonTeamCalled when a team leaves.
object OnTeamLeave(RelationshipManager.PlayerTeam local1, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local1
- RelationshipManager.PlayerTeam
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTeamLeave(RelationshipManager.PlayerTeam local1, BasePlayer local0)
{
Puts("OnTeamLeave");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void RelationshipManager.leaveteam(ConsoleSystem.Arg)
Передаёт: RelationshipManager.PlayerTeam local1, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l1, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
public static void leaveteam(ConsoleSystem.Arg arg)
{
BasePlayer basePlayer = arg.Player();
if (!(basePlayer == null) && basePlayer.currentTeam != 0L)
{
PlayerTeam playerTeam = ServerInstance.FindTeam(basePlayer.currentTeam);
if (playerTeam != null)
{
if (Interface.CallHook("OnTeamLeave", playerTeam, basePlayer) != null)
{
return;
}
playerTeam.RemovePlayer(basePlayer.userID);
basePlayer.ClearTeam();
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.