OnTeamRejectInvite
OxideCarbonTeamCalled when a team reject is invited.
object OnTeamRejectInvite(BasePlayer local0, RelationshipManager.PlayerTeam local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- BasePlayer
- local2
- RelationshipManager.PlayerTeam
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTeamRejectInvite(BasePlayer local0, RelationshipManager.PlayerTeam local2)
{
Puts("OnTeamRejectInvite");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void RelationshipManager.rejectinvite(ConsoleSystem.Arg)
Передаёт: BasePlayer local0, RelationshipManager.PlayerTeam local2
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
ulong uLong = arg.GetULong(0, 0uL);
PlayerTeam playerTeam = ServerInstance.FindTeam(uLong);
if (playerTeam == null)
{
basePlayer.ClearPendingInvite();
}
else
{
if (Interface.CallHook("OnTeamRejectInvite", basePlayer, playerTeam) != null)
{
return;
}
playerTeam.RejectInvite(basePlayer);
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.