RustTip

OnTechTreeNodeUnlock

OxideCarbonTechTree

Called when a tech tree node is unlocked.

object OnTechTreeNodeUnlock(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance local5, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

workbench
Workbench
local5
TechTreeData.NodeInstance
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTechTreeNodeUnlock(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance local5, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnTechTreeNodeUnlock");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Workbench.RPC_TechTreeUnlock(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance local5, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l5, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	return;
}
TechTreeData.NodeInstance byID = techTreeForLevel.GetByID(id);
if (byID == null)
{
	Debug.Log("Node for unlock not found :" + id);
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnTechTreeNodeUnlock", this, byID, player) != null)
{
	return;
}
int itemid = ItemManager.FindItemDefinition("scrap").itemid;
int amount = player.inventory.GetAmount(itemid);
if (flag)
{
	if (byID.itemDef == null || player.blueprints.HasUnlocked(byID.itemDef))
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.