RustTip

OnTechTreeNodeUnlocked

OxideCarbonTechTree

Called when a tech tree node is unlocked.

void OnTechTreeNodeUnlocked(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, PooledList<ItemDefinition> pooledList)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

workbench
Workbench
nodeInstance
TechTreeData.NodeInstance
basePlayer
BasePlayer
pooledList
PooledList<ItemDefinition>

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnTechTreeNodeUnlocked(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, PooledList<ItemDefinition> pooledList)
{
    Puts("OnTechTreeNodeUnlocked");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void Workbench.RPC_TechTreeUnlock(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, PooledList<ItemDefinition> pooledList

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l5, l0, l12)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
			}
		}
		Debug.Log("Player unlocked group :" + item2.groupName);
	}
	player.inventory.Take(null, itemid, num3);
	player.blueprints.UnlockList(pooledList2);
	foreach (ItemDefinition item3 in pooledList2)
	{
		Interface.CallHook("OnTechTreeNodeUnlocked", this, byID, player, local12);
		int num4 = ScrapForResearch(item3, techTreeForLevel.techTreeLevel, out var tax3, this);
		Analytics.Azure.OnBlueprintLearned(player, item3, "techtree", num4 + tax3, this);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.