OnTechTreeNodeUnlocked
OxideCarbonTechTreeCalled when a tech tree node is unlocked.
void OnTechTreeNodeUnlocked(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, PooledList<ItemDefinition> pooledList)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- workbench
- Workbench
- nodeInstance
- TechTreeData.NodeInstance
- basePlayer
- BasePlayer
- pooledList
- PooledList<ItemDefinition>
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnTechTreeNodeUnlocked(Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, PooledList<ItemDefinition> pooledList)
{
Puts("OnTechTreeNodeUnlocked");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void Workbench.RPC_TechTreeUnlock(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Workbench workbench, TechTreeData.NodeInstance nodeInstance, BasePlayer basePlayer, PooledList<ItemDefinition> pooledList
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l5, l0, l12)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
}
Debug.Log("Player unlocked group :" + item2.groupName);
}
player.inventory.Take(null, itemid, num3);
player.blueprints.UnlockList(pooledList2);
foreach (ItemDefinition item3 in pooledList2)
{
Interface.CallHook("OnTechTreeNodeUnlocked", this, byID, player, local12);
int num4 = ScrapForResearch(item3, techTreeForLevel.techTreeLevel, out var tax3, this);
Analytics.Azure.OnBlueprintLearned(player, item3, "techtree", num4 + tax3, this);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.