RustTip

OnTerrainCreate

OxideCarbonWorld

Called when a terrAIn is created.

void OnTerrainCreate(TerrainGenerator terrainGenerator)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

terrainGenerator
TerrainGenerator

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnTerrainCreate(TerrainGenerator terrainGenerator)
{
    Puts("OnTerrainCreate");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void TerrainGenerator.CreateTerrain(int, int)

Передаёт: TerrainGenerator terrainGenerator

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public GameObject CreateTerrain(int heightmapResolution, int alphamapResolution)
{
	Interface.CallHook("OnTerrainCreate", this);
	TerrainData terrainData = new TerrainData();
	terrainData.baseMapResolution = GetBaseMapRes();
	terrainData.heightmapResolution = heightmapResolution;
	terrainData.alphamapResolution = alphamapResolution;
	terrainData.size = new Vector3(World.Size, 1000f, World.Size);
	Terrain terrain = null;
	GeometryClipmapTerrain geometryClipmapTerrain = null;
	terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent<Terrain>();
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.