OnTerrainCreate
OxideCarbonWorldCalled when a terrAIn is created.
void OnTerrainCreate(TerrainGenerator terrainGenerator)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- terrainGenerator
- TerrainGenerator
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnTerrainCreate(TerrainGenerator terrainGenerator)
{
Puts("OnTerrainCreate");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void TerrainGenerator.CreateTerrain(int, int)
Передаёт: TerrainGenerator terrainGenerator
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public GameObject CreateTerrain(int heightmapResolution, int alphamapResolution)
{
Interface.CallHook("OnTerrainCreate", this);
TerrainData terrainData = new TerrainData();
terrainData.baseMapResolution = GetBaseMapRes();
terrainData.heightmapResolution = heightmapResolution;
terrainData.alphamapResolution = alphamapResolution;
terrainData.size = new Vector3(World.Size, 1000f, World.Size);
Terrain terrain = null;
GeometryClipmapTerrain geometryClipmapTerrain = null;
terrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData).GetComponent<Terrain>();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.