RustTip

OnTrainCarUncouple

OxideCarbonVehicle

Called when train car uncouple occurs.

object OnTrainCarUncouple(TrainCar trainCar, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

trainCar
TrainCar
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTrainCarUncouple(TrainCar trainCar, BasePlayer player)
{
    Puts("OnTrainCarUncouple");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void TrainCar.RPC_WantsUncouple(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: TrainCar trainCar, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

[RPC_Server]
public void RPC_WantsUncouple(RPCMessage msg)
{
	BasePlayer player = msg.player;
	if (!(player == null) && !(Vector3.SqrMagnitude(transform.position - player.transform.position) > 200f))
	{
		if (Interface.CallHook("OnTrainCarUncouple", this, msg.player) != null)
		{
			return;
		}
		bool front = msg.read.Bit();
		coupling.Uncouple(front);
	}
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.