RustTip

OnTrapSnapped

OxideCarbonTraps

Called when a trap is snapped.

void OnTrapSnapped(BaseTrapTrigger baseTrapTrigger, GameObject obj, Collider col)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseTrapTrigger
BaseTrapTrigger
obj
GameObject
col
Collider

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnTrapSnapped(BaseTrapTrigger baseTrapTrigger, GameObject obj, Collider col)
{
    Puts("OnTrapSnapped");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseTrapTrigger.OnObjectAdded(GameObject, Collider)

Передаёт: BaseTrapTrigger baseTrapTrigger, GameObject obj, Collider col

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

internal override void OnObjectAdded(GameObject obj, Collider col)
{
	Interface.CallHook("OnTrapSnapped", this, obj, col);
	base.OnObjectAdded(obj, col);
	_trap.ObjectEntered(obj);
}

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.