OnTrapTrigger
OxideTrapsobject OnTrapTrigger(BearTrap bearTrap, GameObject obj)
object OnTrapTrigger(Landmine landmine, GameObject obj)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- bearTrap
- BearTrap
- obj
- GameObject
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTrapTrigger(BearTrap bearTrap, GameObject obj)
{
Puts("OnTrapTrigger");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void BearTrap.ObjectEntered(GameObject)
Передаёт: BearTrap bearTrap, GameObject obj
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public override void ObjectEntered(GameObject obj)
{
if (Armed())
{
if (Interface.CallHook("OnTrapTrigger", this, obj) != null)
{
return;
}
hurtTarget = obj;
Invoke(DelayedFire, 0.05f);
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void Landmine.ObjectEntered(GameObject)
Передаёт: Landmine landmine, GameObject obj
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: AllAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
{
if (!Armed())
{
CancelInvoke(Arm);
blocked = true;
}
else
{
if (Interface.CallHook("OnTrapTrigger", this, obj) != null)
{
return;
}
BasePlayer ply = obj.ToBaseEntity() as BasePlayer;
Trigger(ply);
}
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.