RustTip

OnTurretAuthorize

OxideCarbonTurret

Called when turret authorize occurs.

object OnTurretAuthorize(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

autoTurret
AutoTurret
player
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnTurretAuthorize(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)
{
    Puts("OnTurretAuthorize");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.AddSelfAuthorize(BasePlayer)

Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this,a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

private void AddSelfAuthorize(BasePlayer player)
{
	if (!IsOnline() && player.CanBuild() && !AtMaxAuthCapacity())
	{
		if (Interface.CallHook("OnTurretAuthorize", this, player) != null)
		{
			return;
		}
		authorizedPlayers.Add(player.userID);
		Analytics.Azure.OnEntityAuthChanged(this, player, authorizedPlayers, "added", player.userID);
		UpdateMaxAuthCapacity();
		SendNetworkUpdate();
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.