OnTurretAuthorize
OxideCarbonTurretCalled when turret authorize occurs.
object OnTurretAuthorize(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTurretAuthorize(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)
{
Puts("OnTurretAuthorize");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.AddSelfAuthorize(BasePlayer)
Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this,a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
private void AddSelfAuthorize(BasePlayer player)
{
if (!IsOnline() && player.CanBuild() && !AtMaxAuthCapacity())
{
if (Interface.CallHook("OnTurretAuthorize", this, player) != null)
{
return;
}
authorizedPlayers.Add(player.userID);
Analytics.Azure.OnEntityAuthChanged(this, player, authorizedPlayers, "added", player.userID);
UpdateMaxAuthCapacity();
SendNetworkUpdate();
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.