OnTurretModeToggle
OxideTurretobject OnTurretModeToggle(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- autoTurret
- AutoTurret
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectЕсли вернуть значение типа результата метода, игра сразу вернёт его; null — продолжит как обычно.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnTurretModeToggle(AutoTurret autoTurret, BasePlayer player)
{
Puts("OnTurretModeToggle");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return null; // null — игра продолжит как обычно
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.SERVER_Peacekeeper(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
private void SERVER_Peacekeeper(RPCMessage rpc)
{
if (IsAuthed(rpc.player))
{
if (Interface.CallHook("OnTurretModeToggle", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
SetPeacekeepermode(isOn: true);
}
}Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void AutoTurret.SERVER_AttackAll(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: AutoTurret autoTurret, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.IsVisible(3f)]
private void SERVER_AttackAll(RPCMessage rpc)
{
if (IsAuthed(rpc.player))
{
if (Interface.CallHook("OnTurretModeToggle", this, rpc.player) != null)
{
return;
}
SetPeacekeepermode(isOn: false);
}
}Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.