OnVehicleLockRequest
OxideCarbonVehicleCalled when vehicle lock request occurs.
object OnVehicleLockRequest(ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0, string local1)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- modularCarGarage
- ModularCarGarage
- local0
- BasePlayer
- local1
- string
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnVehicleLockRequest(ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0, string local1)
{
Puts("OnVehicleLockRequest");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ModularCarGarage.RPC_RequestAddLock(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0, string local1
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0, l1)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
if (!HasOccupant || carOccupant.CarLock.HasALock)
{
return;
}
BasePlayer player = msg.player;
if (!(player == null))
{
string code = msg.read.String();
if (Interface.CallHook("OnVehicleLockRequest", this, player, code) != null)
{
return;
}
ItemAmount itemAmount = lockResourceCost;
if ((float)player.inventory.GetAmount(itemAmount.itemDef.itemid) >= itemAmount.amount && carOccupant.CarLock.TryAddALock(code, player.userID))
{
player.inventory.Take(null, itemAmount.itemDef.itemid, Mathf.CeilToInt(itemAmount.amount));
Effect.server.Run(addRemoveLockEffect.resourcePath, this, 0u, Vector3.zero, Vector3.zero);
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.