OnVehicleModuleSelected
OxideCarbonVehicleCalled when a vehicle module is selected.
void OnVehicleModuleSelected(Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local2
- Item
- modularCarGarage
- ModularCarGarage
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnVehicleModuleSelected(Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0)
{
Puts("OnVehicleModuleSelected");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ModularCarGarage.RPC_SelectedLootItem(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: Item local2, ModularCarGarage modularCarGarage, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l2, this, l0)Assembly-CSharp.dll
Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.