OnVehiclePush
OxideCarbonVehicleCalled when vehicle push occurs.
object OnVehiclePush(BaseVehicle baseVehicle, BasePlayer player)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseVehicle
- BaseVehicle
- player
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnVehiclePush(BaseVehicle baseVehicle, BasePlayer player)
{
Puts("OnVehiclePush");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseVehicle.RPC_WantsPush(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BaseVehicle baseVehicle, BasePlayer player
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
[RPC_Server]
[RPC_Server.MaxDistance(5f)]
public void RPC_WantsPush(RPCMessage msg)
{
BasePlayer player = msg.player;
if (!player.isMounted && !RecentlyPushed && CanPushNow(player) && !(rigidBody == null) && (!OnlyOwnerAccessible() || !(player != creatorEntity)))
{
if (Interface.CallHook("OnVehiclePush", this, msg.player) != null)
{
return;
}
player.metabolism.calories.Subtract(3f);
player.metabolism.SendChanges();
if (rigidBody.IsSleeping())
{
rigidBody.WakeUp();
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.