OnWeaponFired
OxideCarbonWeaponCalled when a weapon is fired.
void OnWeaponFired(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer player, ItemModProjectile local3, ProtoBuf.ProjectileShoot local2)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseProjectile
- BaseProjectile
- player
- BasePlayer
- local3
- ItemModProjectile
- local2
- ProtoBuf.ProjectileShoot
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnWeaponFired(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer player, ItemModProjectile local3, ProtoBuf.ProjectileShoot local2)
{
Puts("OnWeaponFired");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.CLProject(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer player, ItemModProjectile local3, ProtoBuf.ProjectileShoot local2
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0.player, l3, l2)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
}
else if (projectileShoot.projectiles.Count > component.numProjectiles)
{
AntiHack.Log(player, AntiHackType.ProjectileHack, "Count mismatch (" + ShortPrefabName + ")");
player.stats.combat.LogInvalid(player, this, "count_mismatch");
}
else
{
Interface.CallHook("OnWeaponFired", this, msg.player, component, local2);
if (player.InGesture)
{
return;
}
SignalBroadcast(Signal.Attack, string.Empty, msg.connection, GetAttackEffect(), maxAttackEffectDistance);
player.CleanupExpiredProjectiles();
Guid projectileGroupId = Guid.NewGuid();
foreach (ProjectileShoot.Projectile projectile in projectileShoot.projectiles)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.