OnWeaponModChange
OxideCarbonWeaponCalled when a weapon mod is changed.
object OnWeaponModChange(BaseProjectile baseProjectile, object GetOwnerPlayer())Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseProjectile
- BaseProjectile
- GetOwnerPlayer()
- object
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnWeaponModChange(BaseProjectile baseProjectile, object GetOwnerPlayer())
{
Puts("OnWeaponModChange");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.DelayedModsChanged()
Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, object GetOwnerPlayer()
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.GetOwnerPlayer())Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void DelayedModsChanged()
{
if (Interface.CallHook("OnWeaponModChange", this, this.GetOwnerPlayer()) != null)
{
return;
}
int num = Mathf.CeilToInt(ProjectileWeaponMod.Mult(this, ProjectileWeaponMod.SelectMagCap, ProjectileWeaponMod.SelectScalar) * (float)primaryMagazine.definition.builtInSize);
if (num == primaryMagazine.capacity)
{
return;
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.