RustTip

OnWeaponModChange

OxideCarbonWeapon

Called when a weapon mod is changed.

object OnWeaponModChange(BaseProjectile baseProjectile, object GetOwnerPlayer())
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseProjectile
BaseProjectile
GetOwnerPlayer()
object

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWeaponModChange(BaseProjectile baseProjectile, object GetOwnerPlayer())
{
    Puts("OnWeaponModChange");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.DelayedModsChanged()

Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, object GetOwnerPlayer()

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, this.GetOwnerPlayer())Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void DelayedModsChanged()
{
	if (Interface.CallHook("OnWeaponModChange", this, this.GetOwnerPlayer()) != null)
	{
		return;
	}
	int num = Mathf.CeilToInt(ProjectileWeaponMod.Mult(this, ProjectileWeaponMod.SelectMagCap, ProjectileWeaponMod.SelectScalar) * (float)primaryMagazine.definition.builtInSize);
	if (num == primaryMagazine.capacity)
	{
		return;
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.