OnWeaponReload
OxideCarbonWeaponCalled when a weapon reloads.
object OnWeaponReload(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- baseProjectile
- BaseProjectile
- local0
- BasePlayer
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnWeaponReload(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0)
{
Puts("OnWeaponReload");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.StartReload(BaseEntity.RPCMessage)
Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
BasePlayer player = msg.player;
if (!VerifyClientRPC(player))
{
SendNetworkUpdate();
reloadStarted = false;
reloadFinished = false;
return;
}
if (Interface.CallHook("OnWeaponReload", this, player) != null)
{
return;
}
reloadFinished = false;
reloadStarted = true;
fractionalInsertCounter = 0;
if (CanRefundAmmo)
{
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.