RustTip

OnWeaponReload

OxideCarbonWeapon

Called when a weapon reloads.

object OnWeaponReload(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

baseProjectile
BaseProjectile
local0
BasePlayer

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWeaponReload(BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0)
{
    Puts("OnWeaponReload");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BaseProjectile.StartReload(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BaseProjectile baseProjectile, BasePlayer local0

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
BasePlayer player = msg.player;
if (!VerifyClientRPC(player))
{
	SendNetworkUpdate();
	reloadStarted = false;
	reloadFinished = false;
	return;
}
if (Interface.CallHook("OnWeaponReload", this, player) != null)
{
	return;
}
reloadFinished = false;
reloadStarted = true;
fractionalInsertCounter = 0;
if (CanRefundAmmo)
{
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.