RustTip

OnWildlifeTrap

OxideCarbonTraps

Called when wildlife trap occurs.

object OnWildlifeTrap(WildlifeTrap wildlifeTrap, TrappableWildlife trapped)
object OnWildlifeTrap(SurvivalFishTrap survivalFishTrap, ItemDefinition itemDefinition)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

wildlifeTrap
WildlifeTrap
trapped
TrappableWildlife

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWildlifeTrap(WildlifeTrap wildlifeTrap, TrappableWildlife trapped)
{
    Puts("OnWildlifeTrap");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания 1

Rust.opj (Oxide)
void WildlifeTrap.TrapWildlife(TrappableWildlife)

Передаёт: WildlifeTrap wildlifeTrap, TrappableWildlife trapped

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

public void TrapWildlife(TrappableWildlife trapped)
{
	if (Interface.CallHook("OnWildlifeTrap", this, trapped) != null)
	{
		return;
	}
	Item item = ItemManager.Create(trapped.inventoryObject, Random.Range(trapped.minToCatch, trapped.maxToCatch + 1), 0uL, isServerSide: true, 0uL);
	if (LastLootedByPlayer != null)
	{
		item.SetItemOwnership(LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
	}
// …

Место встраивания 2

Rust.opj (Oxide)
void SurvivalFishTrap.TrapThink()

Передаёт: SurvivalFishTrap survivalFishTrap, ItemDefinition itemDefinition

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
item?.UseItem(usedLureAmount);
if (Random.Range(0f, 1f) <= trapSuccessRate || !(itemDefinition != null))
{
	return;
}
try
{
	bypassItemFilter = true;
	if (Interface.CallHook("OnWildlifeTrap", this, itemDefinition) != null)
	{
		return;
	}
	Item item2 = ItemManager.Create(itemDefinition, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
	if (LastLootedByPlayer != null)
	{
		item2.SetItemOwnership(LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
	}
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.