OnWildlifeTrap
OxideCarbonTrapsCalled when wildlife trap occurs.
object OnWildlifeTrap(WildlifeTrap wildlifeTrap, TrappableWildlife trapped)
object OnWildlifeTrap(SurvivalFishTrap survivalFishTrap, ItemDefinition itemDefinition)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- wildlifeTrap
- WildlifeTrap
- trapped
- TrappableWildlife
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnWildlifeTrap(WildlifeTrap wildlifeTrap, TrappableWildlife trapped)
{
Puts("OnWildlifeTrap");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания 1
Rust.opj (Oxide)
void WildlifeTrap.TrapWildlife(TrappableWildlife)
Передаёт: WildlifeTrap wildlifeTrap, TrappableWildlife trapped
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void TrapWildlife(TrappableWildlife trapped)
{
if (Interface.CallHook("OnWildlifeTrap", this, trapped) != null)
{
return;
}
Item item = ItemManager.Create(trapped.inventoryObject, Random.Range(trapped.minToCatch, trapped.maxToCatch + 1), 0uL, isServerSide: true, 0uL);
if (LastLootedByPlayer != null)
{
item.SetItemOwnership(LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
}
// …Место встраивания 2
Rust.opj (Oxide)
void SurvivalFishTrap.TrapThink()
Передаёт: SurvivalFishTrap survivalFishTrap, ItemDefinition itemDefinition
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (this, l0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
item?.UseItem(usedLureAmount);
if (Random.Range(0f, 1f) <= trapSuccessRate || !(itemDefinition != null))
{
return;
}
try
{
bypassItemFilter = true;
if (Interface.CallHook("OnWildlifeTrap", this, itemDefinition) != null)
{
return;
}
Item item2 = ItemManager.Create(itemDefinition, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL);
if (LastLootedByPlayer != null)
{
item2.SetItemOwnership(LastLootedByPlayer, ItemOwnershipPhrases.SurvivalTrap);
}
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.