OnWindmillUpdate
OxideCarbonEntityCalled when a windmill is updated.
object OnWindmillUpdate(ElectricWindmill electricWindmill)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- electricWindmill
- ElectricWindmill
Возвращаемое значение
objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.
Пример
object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.
private object OnWindmillUpdate(ElectricWindmill electricWindmill)
{
Puts("OnWindmillUpdate");
// ничего не меняем — игра продолжит как обычно
return null;
// повлиять на игру:
// return false; // не null — действие игры отменяется
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void ElectricWindmill.WindUpdate()
Передаёт: ElectricWindmill electricWindmill
РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: JustThisAssembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
public void WindUpdate()
{
if (Interface.CallHook("OnWindmillUpdate", this) != null)
{
return;
}
serverWindSpeed = (AmIVisible() ? GetWindSpeedScale() : 0f);
int num = Mathf.FloorToInt((float)maxPowerGeneration * serverWindSpeed);
bool flag = currentEnergy != num;
currentEnergy = num;
if (flag)
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.