RustTip

OnWireConnect

OxideCarbonPlayer

Called when a wire connects.

object OnWireConnect(BasePlayer basePlayer, IOEntity iOEntity, int int32, IOEntity iOEntity, int int32, List<Vector3> linePoints, List<float> list)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

basePlayer
BasePlayer
iOEntity
IOEntity
int32
int
iOEntity
IOEntity
int32
int
linePoints
List<Vector3>
list
List<float>

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWireConnect(BasePlayer basePlayer, IOEntity iOEntity, int int32, IOEntity iOEntity, int int32, List<Vector3> linePoints, List<float> list)
{
    Puts("OnWireConnect");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void WireTool.RPC_MakeConnection(BaseEntity.RPCMessage)

Передаёт: BasePlayer basePlayer, IOEntity iOEntity, int int32, IOEntity iOEntity, int int32, List<Vector3> linePoints, List<float> list

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, l5, l3, l6, l4, l1.linePoints, l8)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
	{
		return;
	}
}
IOEntity.LineAnchor[] array = new IOEntity.LineAnchor[wireConnectionMessage.lineAnchors.Count];
if (ValidateLineAnchors(iOEntity, wireConnectionMessage.lineAnchors, array, linePoints, player))
{
	WireColour wireColour = IntToColour(wireConnectionMessage.wireColor);
	if (Interface.CallHook("OnWireConnect", player, iOEntity, inputIndex, iOEntity2, outputIndex, local1.linePoints, slackLevels) != null)
	{
		return;
	}
	if (wireColour == WireColour.Invisible && !player.IsInCreativeMode)
	{
		wireColour = DefaultColor;
	}
	iOEntity2.ConnectTo(iOEntity, outputIndex, inputIndex, linePoints, slackLevels, array, wireColour);
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.