OnWorldPrefabSpawned
OxideCarbonWorldCalled when a world prefab is spawned.
void OnWorldPrefabSpawned(GameObject local0, string category)Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.
Параметры
- local0
- GameObject
- category
- string
Возвращаемое значение
voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.
Пример
private void OnWorldPrefabSpawned(GameObject local0, string category)
{
Puts("OnWorldPrefabSpawned");
}Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.
Место встраивания
Rust.opj (Oxide)
void World.SpawnPrefab(string, Prefab, Vector3, Quaternion, Vector3)
Передаёт: GameObject local0, string category
РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0)Assembly-CSharp.dll
Где вызывается (код игры этой ветки)
// …
spawnTimer.Restart();
if (!Cached)
{
prefab.ApplyTerrainPlacements(position, rotation, scale);
prefab.ApplyTerrainModifiers(position, rotation, scale);
}
GameObject instance = prefab.Spawn(position, rotation, scale);
TrackSpawnedPrefab(category, instance);
Interface.CallHook("OnWorldPrefabSpawned", instance, category);
spawnTimer.Stop();
spawnTimings.Add(new SpawnTiming
{
category = category,
prefab = prefab,
position = position,
rotation = rotation,
scale = scale,
// …Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.