RustTip

OnWorldPrefabSpawned

OxideCarbonWorld

Called when a world prefab is spawned.

void OnWorldPrefabSpawned(GameObject local0, string category)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

local0
GameObject
category
string

Возвращаемое значение

voidВозвращаемое значение игнорируется — хук только уведомляет.

Пример

private void OnWorldPrefabSpawned(GameObject local0, string category)
{
    Puts("OnWorldPrefabSpawned");
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void World.SpawnPrefab(string, Prefab, Vector3, Quaternion, Vector3)

Передаёт: GameObject local0, string category

РаботаетReturnBehavior: ContinueArgumentBehavior: UseArgumentString (l0, a0)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

// …
spawnTimer.Restart();
if (!Cached)
{
	prefab.ApplyTerrainPlacements(position, rotation, scale);
	prefab.ApplyTerrainModifiers(position, rotation, scale);
}
GameObject instance = prefab.Spawn(position, rotation, scale);
TrackSpawnedPrefab(category, instance);
Interface.CallHook("OnWorldPrefabSpawned", instance, category);
spawnTimer.Stop();
spawnTimings.Add(new SpawnTiming
{
	category = category,
	prefab = prefab,
	position = position,
	rotation = rotation,
	scale = scale,
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.