RustTip

OnWorldProjectileCreate

OxideCarbonWeapon

Called when a world projectile is created.

object OnWorldProjectileCreate(HitInfo info, Item local1)
Работает — метод игры в этой сборке тот же, под который написан хук.

Параметры

info
HitInfo
local1
Item

Возвращаемое значение

objectВерните не null, чтобы отменить действие игры.

Пример

object — можно повлиять на игру: вернуть значение, чтобы изменить или отменить действие.

private object OnWorldProjectileCreate(HitInfo info, Item local1)
{
    Puts("OnWorldProjectileCreate");

    // ничего не меняем — игра продолжит как обычно
    return null;

    // повлиять на игру:
    // return false; // не null — действие игры отменяется
}

Работает и в Oxide, и в Carbon: Carbon загружает плагины Oxide без изменений.

Место встраивания

Rust.opj (Oxide)
void BasePlayer.CreateWorldProjectile(HitInfo, ItemDefinition, ItemModProjectile, Projectile, Item)

Передаёт: HitInfo info, Item local1

РаботаетReturnBehavior: ExitWhenValidTypeArgumentBehavior: UseArgumentString (a0, l1)Assembly-CSharp.dll

Где вызывается (код игры этой ветки)

protected virtual void CreateWorldProjectile(HitInfo info, ItemDefinition itemDef, ItemModProjectile itemMod, Projectile projectilePrefab, Item recycleItem)
{
	Vector3 projectileVelocity = info.ProjectileVelocity;
	Item item = ((recycleItem != null) ? recycleItem : ItemManager.Create(itemDef, 1, 0uL, isServerSide: true, 0uL));
	BaseEntity baseEntity = null;
	if (!info.DidHit)
	{
		if (Interface.CallHook("OnWorldProjectileCreate", info, item) != null)
		{
			return;
		}
		baseEntity = item.CreateWorldObject(info.HitPositionWorld, Quaternion.LookRotation(projectileVelocity.normalized));
		baseEntity.Kill(DestroyMode.Gib);
		return;
	}
	if (projectilePrefab.breakProbability > 0f && Random.value <= projectilePrefab.breakProbability)
// …

Источники: Rust.opj из OxideMod/Oxide.Rust (MIT) и метаданные хуков документации Carbon (MIT). Код методов — декомпиляция сервера этой ветки.