debug.log
переменнаяserver + client
When enabled, Unity Debug.Log output is written to disk; disabling first logs a final message before suppressing further output(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- bool
- По умолчанию
- —
- Где выполняется
- сервер и клиент
- Класс
- ConVar.Debugging
Пример
debug.log <value>В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений