decay.scale
переменнаяserver
Multiplier applied to all decay damage per tick; 1.0 = normal, 2.0 = double decay rate, 0.0 = no decay(описание сгенерировано Facepunch)
Кратко
- Тип
- float
- По умолчанию
- 1
- Где выполняется
- сервер
- Класс
- ConVar.Decay
Пример
decay.scale 1В других ветках
- public
- без изменений
- aux02
- без изменений